刀剑乱舞-ONLINE-进阶攻略,详解刀装选择、组队策略与机动计算,助你提升战斗效率,轻松应对各类战场挑战。
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短刀
远程攻击难破重步防御,近战压制效果显著。
没有高速枪或白板的人能跑过高速枪,即使携带轻步也无法超越远程高速枪。
远程攻击优先射手
8-3带投石
轻步带跑,枪声难追。
重步兵/铳兵白刃战无法削除三个刀装,因等级不足。
胁差
远程攻击可卸除敌人装备
弓兵优先,远程多时可用投石。
防御较低(敌军攻击非-1-1-1)——需加强盾防。
弓术等级不足,无法同时卸除两处刀装。
打刀
远程攻击可装备刀具——投石
防御较低,盾牌可有效抵挡敌人攻击。
攻击不足时,优先选择重步兵或轻骑兵;若仍无法破防,可考虑携带盾兵辅助。
带重步兵或轻骑兵无法削除两个刀装——等级不足。
太刀
携带重骑或重步可削减两个刀装——重骑或重步
防御足够且敌方远程较少时,可随意选择装备。
其他——盾
带盾无法削掉刀装,因等级不足。
大太刀
防御不够——盾
防御足够,精锐或轻骑兵。
等级不足,无法卸下刀装。
枪
没有特殊需求的话,直接选择自动装备就可以了。
薙刀
练级带队轻步兵,速度超越其他刀。
其他都重步
剑
白山盾牌手守护的非队长战场——碰瓷战术
其他——铳
大概没人会把七星剑放在队长位吧。
T0——极短
极太强度极高,碰瓷表现优秀。
T1——极大太、80+极薙
T2——其他除剑
剑单独说
白山在队如神助,缺他碰瓷难成事。
练级队伍中,七星剑稳定飘花即为神技。
除极短和极打外,刀种内部差异不大。
极短枪械注重机动性,高机动型号能超越高速枪速度,低机动型号即使满级也难以匹敌。
打刀二花与三花补正各异,极化后四花有三个刀装位,三花仅有两个。
夜战与室内战斗适合使用短刀、胁差和打刀。
白天战斗使用太刀和大太刀
普刀
日战——2大太+4太
夜战——6普短
日夜混战,两大太加四短。
打完6-4开启极化后,不建议继续使用普通刀推图。
小判出击,活动开启
无小判——日常任务升级
极刀
昼夜皆可作战,适应性强
六极太极大太碰瓷,仅建议白天战斗。
根据副本难度与极短练度调整策略。
极短五带一,四带二,三带三,二带四。
携带七星剑时,不可将其交给队长,可短暂由远程角色携带,优先让七星剑获取一到两次荣誉。
白山队长搭配+5极化三槽刀进行碰瓷,推荐用于虚拟活动,有队长保护时更安全。由于白山无法自我修复,建议配合金铳和其他盾使用,提升生存能力。
极薙任务中,一带五或二带四对极薙等级要求较高,一般需70级以上。若极薙无法带过队员,可尝试刷红脸或黄脸提升实力。
六极胁——壁咚队,低等级时依靠将敌人击退至墙边,高等级推荐使用弓箭。
碰瓷队伍依靠勉强实现极太硬度,建议携带护盾。
六极打胁混编,推荐二刀开眼输出,五打一胁配置,其余三打加三胁。
另外,打胁混编时,胁差易得赞誉,打刀则易掉落花朵。
说实话我也不会组枪队,通常把他们放在需要被保护的位置。
机动我不想打字了,直接发图吧
关于伤害计算,其实公式发出来也没太大意义,因为涉及的因素实在太多,比如面板属性、等级差异、极化状态、阵型搭配、局势优劣、真剑必杀、二刀流、技能效果、疲劳程度、战场环境、刀种选择以及副本机制等等,各种变量交织在一起,计算起来非常繁琐。要是点赞能超过三百,我倒是可以考虑整理一下。
既然都看到了,就点个赞吧。
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